在过去的四年中,加拿大温哥华的一群独立游戏开发商建立并完善了如何一起制作游戏的模型。 在这个过程中,成员为自己创造了一种独特的生活方式,以满足他们想要实现的目标,并且他们建立了一个由志同道合的创意人员组成的社区。

基本概念很简单:一群朋友碰巧都是游戏开发者,在郊区的大房子里生活和工作。 他们在开发游戏时遇到障碍,互相协助并互相帮助,他们通过不需要办公空间或租用不同的住所来节省大量资金。

多年来,这所房子成长为比最初想法更大的东西。 它成为温哥华发展现场的重要社交中心,举办各种派对,游戏卡及其他聚会,将人们带入温哥华最大,最庞大的郊区之一 - 里士满的深处。 在地下室的大电视机前,在巨大的厨房桌子周围堆满了贴有笔记本电脑的笔记本电脑,形成了无数的友谊。 现在,令许多温哥华独立开发商感到沮丧的是,Indie House背后的人们已经决定将其退出,并且需要为其陈旧的大厅中出生的社区找到一个新的栖息地。

关闭温哥华的独立屋
Wandersong
这是啥

对许多人来说,显然温哥华是一个自然的地方,可以产生这种安排。 在过去十年左右的时间里,加拿大城市因其缺乏住房负担能力和疯狂的房地产市场而臭名昭着,使许多当地艺术家和创意人士争先恐后地寻找生存方式。 独立屋只是解决这个问题的一个例子。

然而,Indie House成功背后的更大催化剂,以及该模型现在被其他几个城市的开发商采用的原因,并不是温哥华的具体地理或经济环境。 这是因为独立开发者不像其他人一样生活; 他们没有正常工作时间,他们不追求传统的职业道路,也没有以传统方式构建自己的生活。 结果是几乎意外地拒绝了主流社会。

“我们没有来这里,因为我们特别感兴趣参与反文化活动,但因为我们的生活与普通人的生活差别很大,”印度之家的五位居民之一Greg Lobanov说道。即将到来的万德松。 “我们真的很喜欢彼此,因为我们以一种几乎没有其他人的方式相互理解。所以当选择与人共处时,听起来不比与其他游戏开发者一样生活更好听。得到它。”

对于看似所有Indie House的居民来说,最终找到他们的人的那种感觉就在场。 它使他们能够不断受到彼此的启发和启发,而不必仅仅应对他们特定优先事项的挑战。

独立屋的创始居民之一Noel Berry将其描述为“仍然和你的朋友住在一起,但是你的朋友也都是那些没有正常的九到五岁而且想要尝试将艺术作为一个完整的人时间工作。这就是我们所做的 - 以及我们想要努力去做的事情 - 所以将自己包围在那些也在努力实现自己的生活的人们是有意义的。“

很难否认大多数房子的前居民都走上了与大多数人完全分开的道路--Lobanov和Berry都承认他们从未有过“真正的”工作,并且自从他们还是青少年以来一直从事自由创作。 Towerfall的创始人Matt Thorson和该房子的另一位创始成员几乎羞怯地承认,在全职开展游戏开发之前,他完成了几项正常工作。

它是如何帮助的

独立屋的性质对多年来在那里生活的人们的生活以及他们制作的游戏产生了巨大的影响。

描述这种现象,Lobanov说,“我们所有的游戏都受益。与所有其他创造性人物接近,每个人都是这里所有人的巨大资源,可以提供建议和反馈。对我而言,这真的很有启发性。在尝试理解不同人对游戏的看法时,他们是超级天才的人。很多高级结构的东西,然后是低级别的建议,比如,'这是我正在研究的这个场景 - 你是什么人想一想吗? 所有这些都有助于将万德松塑造成一种我觉得更好的游戏。“

Thorson对房屋对Towerfall的影响更为强烈 “我们所有的比赛都受到独立屋的影响,但Towerfall关于 独立屋的 ,”他说。

“很多游戏都是基于拥有一个社区的感觉以及与朋友一起玩耍和聚会的感觉,并且有点外向,想要与周围的人联系。共同的生活状况非常适合这种情况。还有实际的东西,比如测试,得到很多反馈,只是能够看到它在那种情况下是如何工作的。“

就像Indie House塑造Towerfall一样, Towerfall塑造Indie House也是如此。 这座房子多年来举办的传奇聚会现已开始,除了是让一群朋友聚在一起并享受乐趣的好方法之外,还可以让Thorson让更多人在自然环境中玩Towerfall 现在,Thorson和其他开发人员已经开始研究更多单人游戏,Indie House的社交聚会的频率和强度已经被调整了一点。

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蔚蓝的
它是如何结束的

截至2016年10月,该房屋的社交活动水平又遭受了另一次打击。 经过四年的成功运作,温哥华独立屋即将结束。 居住在房子里的现有开发人员正搬到不同的地方,他们的房东计划在他们离开后拆掉房子。

关闭背后的很多动力归结为其居民的生活方式如何发生变化。 特别是随着Towerfall取得巨大成功,他们即将推出的项目如Celeste,Wandersong,SkytornIkenfell等都将在明年推出,Indie House的开发人员现在处于与四年前不同的生活阶段。

“房子已经存在了四年,人们的生活正在发生变化,而且就个人而言,我只想更接近市中心,再次与其他人接近,”洛巴诺夫说。 “当我们离开社区中心时,我绝对可以感受到这里的人们缺乏。一旦这个地方的新奇事物消失了,人们经常停止过来,我认为我们开始感到越来越孤立。 “

“总的来说,我已准备好与更少的人共同生活,”Thorson补充道。 “我已经在这里待了四年,这是我第一次住在一个共同生活的东西。我很高兴我做到了,但我已经完全准备好回到另一种生活状态了。”

“有猫会很好,”他笑着补充道。

住在Indie House的每个人似乎都同意的是,这是一次成功的实验,他们对这一切的成功感到满意。 Chevy Ray Johnston是帮助Indie House开始的开发人员之一,他强调说他很乐意看到其他开发人员尝试一下。

“这是值得的,特别是对年轻人来说,”雷说。 “对我们来说,我们都很成熟,而且我们做得很好,这就是为什么我们要分开 - 因为每个人都在做自己正确的事情。但是对于像那样的人来说,这是完美的,因为帮助减轻[没有多少钱]的压力可以真正帮助他们到达下一个地方。“

一些室友搬到同一个街区,离城市中心很近,并计划在未来继续一起玩游戏。 尽管生活和共同工作,在某些情况下四年,独立屋成员说他们还没有相互厌倦。

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Ikenfell
发送方

在10月底之前的几个星期,当房子的最后一个居民搬出去的时候,独立屋投了最后一个大派对。 在许多方面,它看起来就像之前的派对 - 人们喝酒,聊天,在地下室玩电子游戏,在起居室里跳舞。 Thumper在大屏幕上,大约有二十几个人聚集在它周围,当时掌控着控制器的人大喊大叫。

在这个场景下面,这是过去在房子里度过时间的人所熟悉的,是一种新的暗流。 在每个人的脑海里,都知道这个派对是最后一个派对; 即使没有人对此感到沮丧,每个人都热衷于回忆他们在独立屋的时间,并对他们对他们的意义感到怀旧。

“对我而言,感觉就像干杯 。就像你总能进来,每个人都知道你的名字,”当地独立开发商Shane Neville说。 “对我来说,我的一些最美好的回忆不是派对,而是我的笔记本电脑和我的游戏,只是坐下来支撑在厨房的桌子上,有人在下午两点醒来,坐下来玩耍你的游戏给你提供了很多好的反馈。这是它的发展方面;各方都很棒,我对这些有很多回忆,但总是和我在一起的记忆是我们聚集在厨房的桌子旁边笔记本电脑打开,制作游戏。“

当与那些在那里度过时光的人交谈时,Indie House是一个永远开放,总是热情的空间的想法出现了很多。 总部位于温哥华的East Side Games工作室的开发人员克莱默·索林斯基说:“我一直在这里,最重要的是它是如此具有包容性。在这些人群中真的很高兴。 ,他们真正对待他们工作的东西是开放的,你只是来这里出去看看。“

“我会永远记得那天早晨,当我醒来并在凌晨4点走进厨房时,诺埃尔只是在做鸡蛋。”

另一位当地开发商Nick Yonge表达了类似的观点:“这是一个非常友好的地方,你往往会认识很多人,如果你不知道,这是一个舒适的环境,你可以介绍和结识新朋友。对于温哥华的独立游戏开发者来说,它只是一个安全的空间,它培养了一种友好的友好感 - 我想说一种社区感,因为它也在这里 - 但更重要的是,它只是一群朋友来了一起谈论制作很酷的东西。“

那天晚上分享的一个故事完美地掩盖了房子的气氛。 一位名叫格雷森埃文斯的开发人员回忆起,当他搬到温哥华之前,他真的认识这个城市的任何人之前,他被邀请到了独立屋,当时每个人都在玩Thorson着名的超级马里奥ROM黑客。

Thorson已经养成了一个特别困难的水平,埃文斯回忆道,“一共有16人一共花了一个半小时才发现你只需要在开始时向右跳20个额外的像素。的水平。我从来没见过一群陌生人谁所有集体生气在一起的一个人,然后就像“咦,这是很好的,这是有趣的,我们都是朋友了。”

Indie House的居民也有他们自己的回忆,以及他们知道他们会错过这个地方的一系列事情。

Lobanov描述了回到更传统的生活安排的感觉,“这真的让你觉得你的生活方式有所不同,当你在其他人不做某事时你自己在家工作。只是区别于什么我猜你正在做什么以及世界其他地方正在做什么,我觉得它有些孤独。即使你和人在一起,也感觉有些孤独,因为它是如此不同。独立屋是一个喘息的机会 - 我没有想到这一点 - 但现在我可能会多一点。“

Thorson感叹道,“我觉得我永远不会生活在一个每个人都如此着迷于游戏的地方,而且我们有很多人。就像,我不会说永远不会,但它永远不会是一样的。” 来自城外的其他开发人员经常在温哥华过来时住在这所房子里,雷提到他会错过这个机会去看那些人。 “有很多互联网朋友,有很多人在会议上遇到或者你在网上合作过,但是能够与他们面对面交流总是非常好的。我珍惜那些时刻,“他说。

Myriame Lachapelle负责Celeste的公关和社交媒体以及其他一些游戏,他补充道,“我将永远记得当我早上4点醒来走进厨房时的那个早晨,Noel是只是做鸡蛋。我就像,'这感觉很奇怪 - 我知道你要睡觉了,我要上班了,但我们一起吃早餐。'“

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在伍兹的夜晚
填补空白

随着独立屋的消失,温哥华独立开发场景的社会结构仍然存在空白,房屋居民之间的讨论不可避免地转向可能取代它的东西。

Thorson和Lachapelle想要建立一个联合的空间,当地的开发人员可以聚集在一起工作,就像他们在Indie House一样,而不必同时生活在一起。 他们认为Indie House没有提供的一件事就是能够将他们的工作生活与他们的个人生活分开,而且一个共享空间可以解决这个问题。

Berry和Lobanov也正在研究为开发人员和其他创意类型定期聚会的想法,让他们聚在一起,完成一些工作,每隔几周就会互相反思。 Indie House的一个重要功能是允许制作游戏的人获得彼此的帮助和反馈,他们希望以某种形式保持这种支持结构。

与此同时,雷希望看到其他人携带火炬并将独立屋模型重新投入使用。 “我希望很多在这里的人能够受到启发,做出类似的事情,但做得比我们做得更好,”他说。

描述了独立屋格式的价值,雷继续说道,“我们必须想出一个房子和一个系统才能做到这一点,看看它是什么产生的。 伍兹塔楼,天空的夜晚 ,现在我正在制作Ikenfell ,所有这些让我感到非常兴奋的惊人事情,我认为这些事情都会好起来......而且很多事情都发生了,因为我们为自己做好准备并给自己一个可以做到的地方。

“希望它变得更加明白,因为我认为当你不必过多地遵守时,可以实现伟大的事情。创造性有时会在早上发生,你不能总是放弃它。创造性有一种奇怪的感觉时间表,它会改变你的睡眠时间表,它会改变你的工作时间表,改变时间以及你与人交往的方式,你必须接受这一点。但如果你这样做,真的很酷的事情会发生,希望人们会开始要明白这一点。希望独立屋就是一个例子。“

无论发生什么,独立屋居民都有意继续在那里出生的项目上工作。 Thorson和Berry正在整理Celeste ,希望能在明年年中完成。 Berry的另一个项目Skytorn也在主场。 Ray为他目前的项目Ikenfell成功举办了Kickstarter活动他的目标是在2018年中期发布。 房子的早期居民亚力克·霍洛卡(Alec Holowka)在最后关闭之前很久就离开了,正在伍兹的夜晚结束 Lachapelle已经在她的家乡蒙特利尔的Sauropod工作室工作,但仍在帮助Indie House的人们进行市场营销。

当被问及他的计划是什么时,洛巴诺夫说,“我正在为我的游戏Wandersong工作 ,可能还有一年,然后我会完成它,它会炸弹,我会退出游戏,或者它会让足够的钱,我会再做一场比赛。“Thorson回答说,”我想你会成为百万富翁。“

洛巴诺夫笑着说,“我们会看到的。”

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